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本篇主题:LIGHTSCAP的使用
(回复 607 | 人气 37339)
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2005-12-16 21:42:07.0
第92楼
大家互相帮助啊!不用客气啊!每个人都有长处和短处啊!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
[电子样本全新改版,采用了世界领先技术的超绚动态效果,现在就去看看......]
第二就是失败
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2005-12-16 22:18:33.0
第93楼
纹理贴图!解决暴光!
奖励积分60
by goto
原因:阐述问题清楚
脑袋決定口袋,角度決定深度.
管理员每日站务处理专用贴
第二就是失败
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2005-12-16 22:20:09.0
第94楼
纹理贴图!解决暴光!顺序不对,自己看啊!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-16 22:20:21.0
第95楼
纹理贴图!解决暴光!顺序不对,自己看啊!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-16 22:20:32.0
第96楼
纹理贴图!解决暴光!顺序不对,自己看啊!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-16 22:21:05.0
第97楼
纹理贴图!解决暴光!顺序不对,自己看啊!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-17 08:18:06.0
第98楼
请高手帮忙解决图上出现的问题啊!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 08:21:46.0
第99楼
呵呵!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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第100楼
呵呵
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-17 13:24:56.0
第101楼
Lightscape反射模糊的制作
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-17 13:27:03.0
第102楼
Lightscape反射模糊的制作
奖励积分60
by goto
原因:阐述问题清楚
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-17 13:27:47.0
第103楼
Lightscape反射模糊的制作
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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第104楼
Lightscape反射模糊的制作
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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第105楼
Lightscape反射模糊的制作
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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第106楼
Lightscape反射模糊的制作
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-17 15:28:04.0
第107楼
简单的建模方法!
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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第108楼
简单的建模方法
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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第109楼
简单的建模方法
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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第110楼
简单的建模方法
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 15:29:15.0
第111楼
简单的建模方法
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 15:29:29.0
第112楼
简单的建模方法
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 15:29:42.0
第113楼
简单的建模方法
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 15:29:54.0
第114楼
简单的建模方法
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 15:54:32.0
第115楼
发个关于LS贴图的小教程,希望有用,我自己用LS没怎么看过教程和书,做的也少,所以自己的方法不见得对于别人有多高深,可能别人也都在这样用,但我想自己做的过程还是能总结出自己的方法出来的,这里想说的是LS的混合贴图,
图1是标准贴图的方式,可以看到因为原贴图的关系,所以调子偏红,这样结合整张图的黄调就用点不是很搭配,柚木或者胡桃木地板应该偏黄一点(或者调节点绿色)
标准方式:
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-17 15:55:11.0
第116楼
从上面的图可以看出,很红也很黑,没有了贴图的细节,有些朋友会想到拿到PS中去处理,但是这样同时开两个软件又耗内存又耗时间,但LS的材质混合贴图可以实现这种调节,
我们把木地板钩选为混合贴图方式
脑袋決定口袋,角度決定深度.
第二就是失败
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2005-12-17 15:55:49.0
第117楼
,回到颜色面板,HSV值的改变将会施加在原贴图上,标准的方式时,HSV值对传递结果起根本影响。H值代表了材质的色相,S值将影响该材质的颜色溢出,饱和度越高溢出越厉害,而钩选了混合贴图呢,H值决定施加到贴图上的基本色相,S值决定施加的程度,就是说这个颜色在贴图中影响的程度,饱和度越高影响越厉害。
上图已经看到原来材质偏红和暗,那么我们想让它偏黄一点,并且亮一点(也可以通过纹理的亮度调节来改变,但只能改变亮度而不能色相改变),我们在颜色面板的H值中选择偏黄的颜色,S值的不要调节过高,不然会黄黄的一片,V值可以亮一点,这样贴图就会亮一些。
看渲染结果
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 16:00:19.0
第118楼
我们也可以用混合贴图来改变过爆的贴图,要想让上面的木地板偏灰,可以分析原贴图,基本是红色和黄色构成,颜色原理我们知道,超过三种颜色混合出来的颜色会越灰,就是说越多颜色相加,结果饱和度越底,原贴图中红已经有了,黄色的对比色是蓝/紫(基于多种黄调的变化),那么我们在木地板贴图中H值选择蓝,S值饱和度调低,这样出来的最终效果,就会灰很多,地板饱和度低了很多了,OK,结束,希望大家有用啊。
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 16:05:58.0
第119楼
好难啊 我还不知道怎么办啊
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2005-12-17 16:24:54.0
第120楼
LS贴图坐标调整的问题,
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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2005-12-17 16:25:07.0
第121楼
LS贴图坐标调整的问题,
脑袋決定口袋,角度決定深度.
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