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LS建模(教程)——LS系列1(转贴本人不会ls)

8点击一下物体(物体变红表示已选中)。
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10移动编辑面板直至下方的Quick Slice出现。
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11点击Quick Slice。
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12点一下左边(如图)这个点。
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13再点一下右边(如图)这个点。点完以后可以看到异体物体上多了一条网格线
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14再点一下左边(如图)这个点。
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15再点一下右边(如图)这个点。点完以后可以看到异体物体上又多了一条网格线。
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16按照你的意图分配网格线。
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17用捕捉的方法可以继续细分网格,使得三角面的面积更少,而以矩形面居多。
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18捕捉点的方式。
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19经过枯燥画线工作,得到了设想的网格分布,现在可以删除那个BOX了。
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20在显示属性里把Edges的勾去除。
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21观察一下,没有大的三角面产生。——这就是LS所需要的网格分布。
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面给朋友们介绍的Edit Poly命令的方法,这个办法的最大好处就是可以根据自己的需要来分配网格的分布和网格数量。还是那句话:建模的方法很多,原理是相同的,我们尽可以发挥想象力,在掌握基本方法的前提下,根据需要把各种方法加以穿插使用,以尽量快的速度和尽量少的工作量来达到规范的建模。
——告一段落。
其它的建模方法,请继续往后翻第三天……
经常有朋友问我,为什么我的LS会丢失面啊,我的为什么有一条一条的线啊,还有朋友问为什么我把面细分到30还有很大的锯齿啊,我一开始也感到奇怪,这些问题有得还好解释,有的就太奇怪了,后来通过对模型及参数的分析,一大部分是因为模型尺寸及位置的问题,也有的是公差(也有叫容差,翻译不同)以及相机的问题,我在这里把它们的具体解决办法全在这里贴出来,有问题的朋友可以在下面找自己的原因,我就不一一解答了。
下面是几个丢面的图。

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做图的第一步就是把单位设置对,MAX的缺省单位是INCHS,而我们常以MM为单位。这就要求我们在初装MAX后首先要对单位做一下设置。
1点击单位设置菜单。
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2系统单位设置。
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3选取MM(毫米)单位。
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4点取公制单位(Generic),此图的单位和系统就一致了。
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5这是讲的原点位置,如果不在原点位置建模往往会产生模上有一条条线的情况。
如果在MAX里解决了这个问题,就不用在LS里调整初始化最小区域了。
先建一个BOX,然后在移动图标上右击。
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