面给朋友们介绍的Edit Poly命令的方法,这个办法的最大好处就是可以根据自己的需要来分配网格的分布和网格数量。还是那句话:建模的方法很多,原理是相同的,我们尽可以发挥想象力,在掌握基本方法的前提下,根据需要把各种方法加以穿插使用,以尽量快的速度和尽量少的工作量来达到规范的建模。
——告一段落。
其它的建模方法,请继续往后翻第三天……
经常有朋友问我,为什么我的LS会丢失面啊,我的为什么有一条一条的线啊,还有朋友问为什么我把面细分到30还有很大的锯齿啊,我一开始也感到奇怪,这些问题有得还好解释,有的就太奇怪了,后来通过对模型及参数的分析,一大部分是因为模型尺寸及位置的问题,也有的是公差(也有叫容差,翻译不同)以及相机的问题,我在这里把它们的具体解决办法全在这里贴出来,有问题的朋友可以在下面找自己的原因,我就不一一解答了。
下面是几个丢面的图。