有关建模:
1、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh
处理完全部模型后,会再另存一个,把编辑过多的全部塌陷(COLLAPSE ALL),会提高渲染速度
2、auto grid自动网格作用是建立物体的时候自动匹配坐标到目标物体的法线上(shift+ctrl+a)
画线时超出屏幕范围时可按I键, or鼠标中键, i的作用是使鼠标所处位置居中
没中键的也可以用大括号和小括号代替放大缩小
Z键缩成全部显示
3、在任何输入数据框,按住CTRL+N可调出MAX自带计算器
mini脚本框也可以当计算器
4、在输入数据框拖拉尺寸时按住CTRL键可时数据添加增大
在上下箭头上右单击是归零
5、键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小
6、键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型,由点到边再到面
或用1、2、3、4、5
1是点 2是线 3是三角面 4是面 5是实体
7、在EDIT SPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错
8、单位10,想加10,输入一个R10,就能得20
输入R-10就为0 只能加减
直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加
举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315
9、当用LINE画线时,点错位置可以后退键撤消。
10、塌陷修改器列表时选 hold/yes可以保存先前场景 通过edit ;fetch来恢复
11、lathe建模时,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆;把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的3,结果也是非常理想
12、快速选择物体又不用把物体成组的办法,取首字母相同的名字,按H键按名称选择。
13、在cad里做公司logo时,有些汉字可能在你的机器上有,在别的机器上就没有,我们可以在3ds max 里把汉字edit spline,后再输出dxf格式,插入cad里就不怕有这种情况发生
锁定有时还要用的,因为当你锁定的时候就算是在物体外也可以移动等,同时锁定后你可以很方便的捕捉边来对齐物体。
14、在画线的时候,图中如果要在A点处找到C点和B点的垂直点可以在画完C点后按下
shift键让捕捉点在b点处停留,此我们要画的线仍然是垂直线,当在B点处点取时便可画一条c点到A点的竖线,A点的高和B点的高是一样。只是C点和B点的距离不能太远,否则就会变成模线。不过在很多地方还是很好用的
15、要调整多个点同时改变弯曲度的时候。可以选取所有点后,用旋转来调整,也可以用勾选图中红线处lock来完成.
16、按颜色选择物体,你可以在下拉菜单【编辑】--分类选择--按颜色等
17、F12是出现移动面板的快捷键,但是这个有些麻烦,一般这样,按下锁定键后的按钮,显示的就是相对坐标就可以直接来输数值了。
18、关联的物体可以单独编辑,而不影响其他的物体
19、只显示被选择物体的材质的快捷键先将场景显示调成线框显示
然后点view/shade select object就好了点哪个 哪个就实体显示
20、 给一个物体添加Bend时,有时它并不向你所需要的方向弯曲,改变轴向也不行,这时怎么办呢!
我的笨方法是进如BEND 的子级用旋转命令转动黄色的编辑框到你需要弯曲的方向
OR不管三七二十一,先在【方向】上输入:90。结合轴向,一般的弯曲可搞定*
21、 提个问题,有时用吸管吸材质时,很难吸到想要的哪个物体的材质!如何解决?
22、把其他物体都隐藏起来再吸,当然前提是把关于显示隐藏的命令都设置了快捷键,否则也很麻烦
一些字体挤压后有的笔划出不来,把字体转换为曲线,全选后焊接一下,或显示节点的编号,仔细检查一下有没有点重合在一起。
方讳